Frakcje wrogów w Helldivers 2: Terminidy, Automatony i Illuminate
9 listopada 2026 · 6 min czytania
Na tej stronie
- Trzy frakcje w skrócie
- Terminidy (robale)
- Automatony (boty)
- Illuminate (kałamarnice)
- Co zabrać na każdą frakcję
- Najczęściej zadawane pytania
- Ile frakcji wrogów jest w Helldivers 2?
- Kiedy w Helldivers 2 pojawiła się frakcja Illuminate?
- Kim są Voteless w Helldivers 2?
- Czym jest szczep Noxious?
- Czy w Helldivers 2 są Cyborgowie?
- Jaka broń najlepiej sprawdza się przeciw Automatonom?
Helldivers 2 ma trzy frakcje wrogów: Terminidy (robale), Automatony (boty) i Illuminate (kałamarnice). Każda walczy zupełnie inaczej, więc zestaw, który miażdży jeden front, na innym może sromotnie zawieść. Oto jak działa każda frakcja, na jakich przeciwników uważać i co zabrać.
Ostatnia weryfikacja: 9 listopada 2026.
Trzy frakcje w skrócie
| Frakcja | Przydomek | Jak walczą | W grze od |
|---|---|---|---|
| Terminidy | Robale | Ogromne roje, które rzucają się na ciebie z bliska, plus opancerzone ciężkie jednostki | Premiera, 8 lutego 2024 |
| Automatony | Boty | Karabiny, rakiety i artyleria zza osłon i z ufortyfikowanych baz | Premiera, 8 lutego 2024 |
| Illuminate | Kałamarnice | Kontrolowane umysłowo hordy, jednostki z tarczami i zaawansowana broń energetyczna | 12 grudnia 2024 |
Frakcję, z którą walczysz, wybierasz, wskazując planetę na mapie Wojny Galaktycznej. Major Orders często kierują całą społeczność na jeden front, więc warto znać wszystkie trzy.
Terminidy (robale)
Terminidy to owadopodobne istoty z kosmosu, które początkowo traktowano jak bydło. Super Earth hodowała je dla Element-710, paliwa pozyskiwanego z ich szczątków, aż w końcu uciekły i rozprzestrzeniły się po całej galaktyce. Wygrywają liczebnością: większość robali próbuje skrócić dystans i zaatakować wręcz, a rój nie przestaje napływać, dlatego tak ważne jest zamykanie ich gniazd.
Najważniejsi przeciwnicy wymienieni na oficjalnej stronie gry w serwisie PlayStation to Scavenger, Warrior, Hunter, Stalker, Bile Spewer, Charger, Brood Commander, Bile Titan i Dragonroach. Aktualizacje dodały kolejnych:
- Shriekery, latające robale, pojawiły się w marcu 2024.
- Impaler, Spore Charger i Alpha Commander dołączyły z aktualizacją Escalation of Freedom w sierpniu 2024. Spore Charger ukrywa się we własnej mgle, dopóki nie znajdzie się tuż przy tobie.
- Kopiące robale Rupture przyszły z aktualizacją Into the Unjust we wrześniu 2025. Te Warriory, Spewery i Chargery zakopują się pod ziemią, przemieszczają się w twoją stronę i wyskakują z ziemi, żeby zaatakować. Ta sama aktualizacja dodała Dragonroacha, latającego potwora, który nurkuje na Helldiverów i pluje płonącą żółcią, a także pokryte Gloomem Hive Worlds i ich jaskinie.
- Szczep Noxious pojawił się 3 listopada 2026. Noxious Scavengery są szybsze od zwykłych Scavengerów i zatruwają cię każdym ugryzieniem. Noxious Spewer to duży, szybki robal, który strzela sieciami: trafienie uniemożliwia ci sprint. Jego głowa ma średni pancerz, ale wypełniony sieciami odwłok nie ma go wcale. Trafienie w odwłok rozrywa go i oblepia sieciami wszystkich w pobliżu, zarówno robale, jak i Helldiverów, więc trzymaj dystans.
Trucizna to nowość wprowadzona ze szczepem Noxious. Ikona na HUD-zie pokazuje, kiedy jesteś zatruty. Lekkie zatrucie rozmywa obraz i wysysa zdrowie; ciężkie wysysa je szybciej i blokuje sprint. Stimy je leczą.
Misje z robalami często mają szczep, który zmienia pojawiające się warianty, np. Rupture albo Spore Burst. Od października 2026 szczep Bile, który sprowadza Bile Warriory, Spewery i Scavengery, jest kontrolowany przez Game Masterów z Arrowhead i oznaczany w grze tak jak pozostałe.
Jak z nimi walczyć: bądź w ciągłym ruchu i trzymaj się oddziału, bo większość misji z robalami sypie się właśnie wtedy, gdy ktoś zostaje sam. Strzelby, miotacze ognia i granaty to wybory samego Arrowhead na szybkie i kruche robale, takie jak Noxious Scavengery. Weź przynajmniej jedną broń przeciwpancerną na Chargery i Bile Titany, a granaty zachowaj do zamykania nor robali i niszczenia gniazd.
Automatony (boty)
Automatony to roboty zbudowane przez Cyborgów, frakcję, którą Super Earth pokonała w pierwszym Helldivers. Zamiast szarżować, strzelają: strzelcy, oddziały rakietowe, ciężko opancerzone maszyny kroczące i czołgi, wspierane przez artylerię i desantowce zrzucające świeże oddziały.
Najważniejsi przeciwnicy z oficjalnej listy to Trooper, Raider i Marauder, Commissar, Scout Strider, Berserker, Devastator, Hulk, Tank i Dropship. Rocket Tank pojawił się w sierpniu 2024. Pancerz botów wgniata się i odpada pod ciągłym, precyzyjnym ostrzałem.
W lutym 2026 aktualizacja Machinery of Oppression przywróciła Cyborgów jako podfrakcję podczas ofensywy na ojczysty świat Automatonów, Cyberstan:
- Agitators to ciężko opancerzeni dowódcy, którzy mogą przejąć kontrolę nad oddziałami Automatonów na polu bitwy.
- Radicals to wzmocnieni Cyborgowie, którzy atakują cię ze wszystkich stron.
- Vox Engine to ogromna, tocząca się machina wojenna pilotowana przez oficera Cyborgów. Ma podwójne działa laserowe, rakiety i laserowe gatlingi, a przy tym nadaje propagandę na cały regulator.
Jak z nimi walczyć: korzystaj z osłon i nie stój na otwartej przestrzeni; boty karzą każdego, kto wymienia z nimi ogień na widoku. Precyzyjna broń o dużej sile, taka jak Anti-Materiel Rifle, dobrze sprawdza się przeciw pancerzowi botów. Niszcz ich fabrykatory, czyli fabryki, które bez przerwy produkują nowe boty, wrzucając granat albo inny ładunek wybuchowy do otworu wentylacyjnego. Na najwyższych poziomach nastaw się na cięższą walkę: łatka z lutego 2026 podniosła intensywność od poziomu trudności 9 w górę, a najbardziej zmienił się front Automatonów.
Illuminate (kałamarnice)
Illuminate to starożytna, zaawansowana technologicznie rasa, którą Super Earth uważała za wybitą w pierwszej Wojnie Galaktycznej. Frakcja wróciła 12 grudnia 2024 z aktualizacją Omens of Tyranny i walczy przy użyciu tarcz energetycznych, broni plazmowej oraz jednostek unoszących się w powietrzu i naziemnych. Illuminate zamieniają też ludzi w broń: Voteless to koloniści, których umysły zostały przejęte przez Illuminate, i nadciągają na ciebie w powolnych, chwiejnych hordach.
Najważniejsi przeciwnicy z oficjalnej listy to Voteless, Watcher, Overseer i Harvester. Późniejsze aktualizacje dodały:
- Maj 2025: Stingraya, myśliwiec odrzutowy Illuminate ostrzeliwujący teren w lotach koszących; Crescent Overseera, który zasypuje salwami Helldiverów ukrytych za osłoną; oraz Fleshmoba, osiłka zszytego z ciał Voteless. Od października 2026 zniszczenie plecaka Crescent Overseera go zabija.
- Sierpień 2026: dwóch zmutowanych wrogów z Void. Wretch jest szybki i zwinny, robi uniki i skacze na ciebie. Crusher przyjmuje ogromne obrażenia i się regeneruje, więc musisz cały czas zasypywać go obrażeniami, nie dając mu chwili wytchnienia.
Wrogowie Illuminate są teraz podzieleni na floty, więc to, z kim się zmierzysz, zależy od tego, która flota kontroluje planetę.
Wiele bitew z Illuminate toczy się w miastach, gdzie są ciasne przestrzenie, ciemne zaułki i wiele dróg do osłony. Aktualizacja Heart of Democracy z maja 2025 przeniosła walkę na samą Super Earth, z cywilami na ulicach i żołnierzami SEAF walczącymi u twojego boku. Uważaj: zabijanie cywilów ogniem sojuszniczym jest karane.
Jak z nimi walczyć: weź broń, która poradzi sobie z hordą Voteless z bliska, i coś zadającego naprawdę duże obrażenia na cięższe jednostki, takie jak Harvestery i Fleshmoby. W miastach poruszajcie się grupą, pilnujcie każdego rogu i pozwólcie żołnierzom SEAF ściągać na siebie część uwagi. Fast Recon Vehicle (FRV) pojawia się na mapach kolonii i potrafi rozjeżdżać lżejszych wrogów.
Co zabrać na każdą frakcję
| Frakcja | Priorytety | Uważaj na |
|---|---|---|
| Terminidy | Kontrola tłumu, ogień, granaty do nor robali, jedna broń przeciwpancerna | Okrążenie, Chargery, Bile Titany, truciznę robali Noxious |
| Automatony | Osłony, precyzyjna broń przeciwpancerna, materiały wybuchowe na fabrykatory | Rakiety, artylerię, Dropshipy, Vox Engine |
| Illuminate | Czyszczenie hord z bliska, ciągłe obrażenia przeciw dużym celom | Roje Voteless, loty koszące Stingrayów, regenerujące się Crushery |
Więcej o doborze sprzętu znajdziesz w naszym poradniku o stratagemach. Liczba i rodzaj wrogów zależą też od wybranego poziomu trudności.
Najczęściej zadawane pytania
Ile frakcji wrogów jest w Helldivers 2?
Trzy: Terminidy, Automatony i Illuminate. Terminidy i Automatony są w grze od premiery w lutym 2024, a frakcja Illuminate dołączyła 12 grudnia 2024.
Kiedy w Helldivers 2 pojawiła się frakcja Illuminate?
Frakcja Illuminate pojawiła się 12 grudnia 2024 z aktualizacją Omens of Tyranny. Później rozbudowano ją o nowe jednostki w maju 2025 i o zmutowanych wrogów z Void w sierpniu 2026.
Kim są Voteless w Helldivers 2?
Voteless to ludzcy koloniści kontrolowani umysłowo przez Illuminate. Atakują w dużych, powolnych hordach i często stanowią trzon sił Illuminate.
Czym jest szczep Noxious?
To szczep Terminidów dodany 3 listopada 2026. Jego Noxious Scavengery i Noxious Spewery zatruwają Helldiverów, a sieci Spewera uniemożliwiają ci sprint. Stimy leczą zatrucie.
Czy w Helldivers 2 są Cyborgowie?
Tak. Cyborgowie wrócili w lutym 2026 z aktualizacją Machinery of Oppression, która dodała po stronie Automatonów Agitatora, Radicala i Vox Engine.
Jaka broń najlepiej sprawdza się przeciw Automatonom?
Dobrze sprawdza się precyzyjna broń przeciwpancerna, taka jak Anti-Materiel Rifle, a także materiały wybuchowe na fabrykatory. Walcz zza osłon, bo boty mają karabiny, rakiety i artylerię.
Helldivers 2 © Sony Interactive Entertainment. Twórca: Arrowhead Game Studios. mgame.gg nie jest powiązany z Sony ani Arrowhead i nie jest przez nie wspierany.