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Facciones enemigas de Helldivers 2: Terminids, Automatons e Illuminate

9 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura

En esta página

Helldivers 2 tiene tres facciones enemigas: los Terminids (bichos), los Automatons (bots) y los Illuminate (calamares). Cada una lucha de una forma completamente distinta, así que el equipamiento que arrasa en un frente puede fracasar estrepitosamente en otro. Te contamos cómo funciona cada facción, qué enemigos debes vigilar y qué llevar.

Última revisión: 9 de noviembre de 2026.

Las tres facciones de un vistazo

Facción Apodo Cómo luchan En el juego desde
Terminids Bichos Enjambres enormes que se te echan encima cuerpo a cuerpo, además de unidades pesadas blindadas Lanzamiento, 8 de febrero de 2024
Automatons Bots Armas de fuego, cohetes y artillería desde coberturas y bases fortificadas Lanzamiento, 8 de febrero de 2024
Illuminate Calamares Hordas controladas mentalmente, unidades con escudo y armas de energía avanzadas 12 de diciembre de 2024

Eliges contra qué facción luchar al seleccionar un planeta en el mapa de la Guerra Galáctica. Las Major Orders suelen empujar a toda la comunidad hacia un mismo frente, así que conviene conocer las tres.

Terminids (bichos)

Los Terminids son alienígenas con aspecto de insecto que empezaron siendo ganado. Super Earth los criaba para obtener Element-710, un combustible extraído de sus restos, hasta que escaparon y se extendieron por toda la galaxia. Ganan por número: la mayoría de los bichos intenta acortar distancias para atacarte cuerpo a cuerpo, y el enjambre no deja de llegar, por eso es tan importante cerrar sus nidos.

Los enemigos clave que aparecen en la página oficial del juego en PlayStation son el Scavenger, el Warrior, el Hunter, el Stalker, el Bile Spewer, el Charger, el Brood Commander, el Bile Titan y el Dragonroach. Las actualizaciones han añadido más:

  • Los Shriekers, bichos voladores, llegaron en marzo de 2024.
  • El Impaler, el Spore Charger y el Alpha Commander llegaron con la actualización Escalation of Freedom en agosto de 2024. El Spore Charger se esconde en su propia niebla hasta que lo tienes encima.
  • Los bichos excavadores Rupture llegaron con la actualización Into the Unjust en septiembre de 2025. Estos Warriors, Spewers y Chargers cavan bajo tierra, avanzan hacia ti y salen del suelo para atacar. La misma actualización añadió el Dragonroach, un monstruo volador que se lanza en picado sobre los Helldivers y rocía bilis ardiente, junto con los Hive Worlds cubiertos por el Gloom y sus cuevas.
  • La cepa Noxious llegó el 3 de noviembre de 2026. Los Noxious Scavengers son más rápidos que los Scavengers normales y te envenenan con cada mordisco. El Noxious Spewer es un bicho grande y rápido que dispara telarañas: si te alcanza, no puedes esprintar. Su cabeza tiene blindaje medio, pero su abdomen lleno de telarañas no tiene ninguno. Si le das en el abdomen, revienta y cubre de telarañas a todos los que estén cerca, bichos y Helldivers por igual, así que mantén la distancia.

El veneno es una novedad de la cepa Noxious. Un icono en el HUD te avisa cuando estás envenenado. El envenenamiento leve te nubla la vista y te va quitando salud; el grave te la quita más rápido y te impide esprintar. Los stims lo curan.

Las misiones contra bichos suelen venir con una cepa que cambia qué variantes aparecen, como Rupture o Spore Burst. Desde octubre de 2026, la cepa Bile, que trae Bile Warriors, Spewers y Scavengers, la controlan los Game Masters de Arrowhead y aparece señalada en el juego como las demás.

Cómo enfrentarte a ellos: no dejes de moverte y quédate con tu escuadrón, porque que te pillen solo es la forma más habitual de que una misión contra bichos salga mal. Las escopetas, los lanzallamas y las granadas son las opciones que recomienda la propia Arrowhead contra bichos rápidos y frágiles como los Noxious Scavengers. Lleva al menos un arma perforante para los Chargers y los Bile Titans, y guarda granadas para cerrar agujeros de bichos y destruir nidos.

Automatons (bots)

Los Automatons son robots construidos por los Cyborgs, una facción a la que Super Earth derrotó en el primer Helldivers. En lugar de lanzarse sobre ti, disparan: fusileros, tropas con cohetes, caminantes y tanques muy blindados, con apoyo de artillería y naves de desembarco que dejan escuadras nuevas.

Los enemigos clave de la lista oficial incluyen los Troopers, Raiders y Marauders, el Commissar, el Scout Strider, el Berserker, el Devastator, el Hulk, el Tank y la Dropship. El Rocket Tank llegó en agosto de 2024. El blindaje de los bots se abolla y se desprende bajo fuego sostenido y preciso.

En febrero de 2026, la actualización Machinery of Oppression trajo de vuelta a los Cyborgs como subfacción durante la ofensiva sobre el planeta natal de los Automatons, Cyberstan:

  • Los Agitators son comandantes muy blindados que pueden tomar el control de escuadras de Automatons sobre el terreno.
  • Los Radicals son Cyborgs aumentados que se te echan encima desde todas direcciones.
  • El Vox Engine es una enorme máquina de guerra rodante pilotada por un oficial cyborg. Lleva cañones láser dobles, cohetes y ametralladoras gatling láser mientras suelta propaganda a todo volumen.

Cómo enfrentarte a ellos: usa las coberturas y no te quedes al descubierto; los bots castigan a cualquiera que intercambie disparos a campo abierto. Un arma precisa y contundente como el Anti-Materiel Rifle funciona bien contra el blindaje de los bots. Destruye sus fabricadores, las fábricas que no paran de producir bots nuevos, lanzando una granada u otro explosivo por la rejilla de ventilación. Prepárate para combates más duros en lo más alto: un parche de febrero de 2026 subió la intensidad a partir de la dificultad 9, y el frente de los Automatons fue el que más cambió.

Illuminate (calamares)

Los Illuminate son una raza antigua y tecnológicamente avanzada que Super Earth creía haber exterminado en la primera Guerra Galáctica. Volvieron el 12 de diciembre de 2024 con la actualización Omens of Tyranny y luchan con escudos de energía, armas de plasma y unidades flotantes y terrestres. También convierten a las personas en armas: los Voteless son colonos cuya mente han tomado los Illuminate, y avanzan hacia ti en hordas tambaleantes.

Los enemigos clave de la lista oficial incluyen el Voteless, el Watcher, el Overseer y el Harvester. Actualizaciones posteriores añadieron:

  • Mayo de 2025: el Stingray, un caza a reacción illuminate que hace pasadas de ametrallamiento; el Crescent Overseer, que lanza ráfagas contra los Helldivers que se esconden tras una cobertura; y el Fleshmob, un bruto cosido a partir de cuerpos de Voteless. Desde octubre de 2026, destruir la mochila de un Crescent Overseer lo mata.
  • Agosto de 2026: dos enemigos mutados procedentes del Void. El Wretch es rápido y ágil, esquiva y salta sobre ti. El Crusher aguanta muchísimo daño y se regenera, así que tienes que seguir castigándolo sin tregua.

Los enemigos Illuminate se agrupan ahora en flotas, así que la combinación que te encuentres depende de qué flota controle el planeta.

Muchas batallas contra los Illuminate tienen lugar en ciudades, con espacios reducidos, callejones oscuros y muchas rutas hacia una cobertura. La actualización Heart of Democracy de mayo de 2025 llevó la lucha a la propia Super Earth, con civiles en las calles y soldados de la SEAF combatiendo a tu lado. Cuidado: matar civiles con fuego amigo tiene castigo.

Cómo enfrentarte a ellos: lleva armas capaces de lidiar con una horda de Voteless a corta distancia, y algo con daño de verdad para unidades más pesadas como los Harvesters y los Fleshmobs. En las ciudades, muévete en grupo, vigila cada esquina y deja que las tropas de la SEAF atraigan parte de la atención. El Fast Recon Vehicle (FRV) aparece en los mapas de colonias y puede arrollar a los enemigos más ligeros.

Qué llevar contra cada facción

Facción Prioridades Cuidado con
Terminids Control de multitudes, fuego, granadas para los agujeros de bichos, un arma antiblindaje Que te rodeen, Chargers, Bile Titans, el veneno de los bichos Noxious
Automatons Coberturas, armas perforantes precisas, explosivos para los fabricadores Cohetes, artillería, Dropships, el Vox Engine
Illuminate Limpiar hordas a corta distancia, daño sostenido contra objetivos grandes Enjambres de Voteless, pasadas de ametrallamiento de los Stingrays, Crushers que se regeneran

Si quieres saber más sobre cómo elegir el equipo adecuado, echa un vistazo a nuestra guía de estratagemas. La cantidad y el tipo de enemigos también dependen del nivel de dificultad que elijas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas facciones enemigas hay en Helldivers 2?

Hay tres: los Terminids, los Automatons y los Illuminate. Los Terminids y los Automatons están desde el lanzamiento en febrero de 2024, y los Illuminate llegaron el 12 de diciembre de 2024.

¿Cuándo llegaron los Illuminate a Helldivers 2?

Los Illuminate llegaron el 12 de diciembre de 2024 con la actualización Omens of Tyranny. Después se ampliaron con nuevas unidades en mayo de 2025 y con enemigos mutados del Void en agosto de 2026.

¿Qué son los Voteless en Helldivers 2?

Los Voteless son colonos humanos controlados mentalmente por los Illuminate. Atacan en hordas grandes y lentas, y suelen ser el grueso de las fuerzas Illuminate.

¿Qué es la cepa Noxious?

Es una cepa de Terminids añadida el 3 de noviembre de 2026. Sus Noxious Scavengers y Noxious Spewers envenenan a los Helldivers, y las telarañas del Spewer te impiden esprintar. Los stims curan el veneno.

¿Están los Cyborgs en Helldivers 2?

Sí. Los Cyborgs volvieron en febrero de 2026 con la actualización Machinery of Oppression, que añadió el Agitator, el Radical y el Vox Engine al bando de los Automatons.

¿Qué armas funcionan mejor contra los Automatons?

Funcionan bien las armas precisas y perforantes como el Anti-Materiel Rifle, junto con explosivos para los fabricadores. Lucha desde una cobertura, porque los bots tienen armas de fuego, cohetes y artillería.

Helldivers 2 © Sony Interactive Entertainment. Desarrollado por Arrowhead Game Studios. mgame.gg no está afiliado ni respaldado por Sony ni por Arrowhead.

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