Helldivers 2 Schwierigkeitsgrade erklärt: Alle 10 Stufen im Überblick
9. November 2026 · 6 Min. Lesezeit
Auf dieser Seite
- Alle 10 Schwierigkeitsgrade in Helldivers 2
- So schaltest du höhere Schwierigkeitsgrade frei
- Was sich mit steigendem Schwierigkeitsgrad ändert
- Die Schwierigkeitsstufen im Detail
- Trivial, Easy und Medium (1 bis 3): die Grundlagen lernen
- Challenging und Hard (4 und 5): Jetzt geht es richtig los
- Extreme und Suicide Mission (6 und 7): Super-Samples
- Impossible und Helldive (8 und 9): für eingespielte Squads
- Super Helldive (10): der schwerste Schwierigkeitsgrad
- Welchen Schwierigkeitsgrad solltest du spielen?
- Häufige Fragen
- Wie viele Schwierigkeitsgrade hat Helldivers 2?
- Was ist der schwerste Schwierigkeitsgrad in Helldivers 2?
- Ab welchem Schwierigkeitsgrad gibt es Super-Samples?
- Ab welchem Schwierigkeitsgrad gibt es seltene Samples?
- Wie schaltet man in Helldivers 2 höhere Schwierigkeitsgrade frei?
- Kann man Super Helldive solo spielen?
Helldivers 2 hat 10 Schwierigkeitsgrade, von 1 (Trivial) bis 10 (Super Helldive). Du wählst vor jeder Operation einen davon auf der Karte des Galaktischen Kriegs. Je höher du gehst, desto mehr Gegner stellen sich dir entgegen, desto mehr Ziele hat jede Karte und desto besser fallen die Belohnungen aus, darunter die seltenen Samples und Super-Samples, die du für Schiffs-Upgrades brauchst.
Zuletzt geprüft: 9. November 2026.
Alle 10 Schwierigkeitsgrade in Helldivers 2
| Stufe | Name | Samples, die du finden kannst | Geeignet für |
|---|---|---|---|
| 1 | Trivial | Gewöhnlich | Steuerung und Stratagem-Codes lernen |
| 2 | Easy | Gewöhnlich | Die ersten echten Missionen |
| 3 | Medium | Gewöhnlich | Üben im Squad |
| 4 | Challenging | Gewöhnlich, selten | Erste seltene Samples sammeln |
| 5 | Hard | Gewöhnlich, selten | Komplette Operationen mit drei Missionen |
| 6 | Extreme | Gewöhnlich, selten, Super | Niedrigste Stufe mit Super-Samples |
| 7 | Suicide Mission | Gewöhnlich, selten, Super | Erfahrene Squads |
| 8 | Impossible | Gewöhnlich, selten, Super | Eingespielte Squads |
| 9 | Helldive | Gewöhnlich, selten, Super | Veteranen |
| 10 | Super Helldive | Gewöhnlich, selten, Super | Die härtesten Inhalte im Spiel |
Ein Hinweis zu Super-Samples: Viele ältere Guides behaupten, es gäbe sie erst ab Suicide Mission (7). Das stimmte zum Release, doch Arrowheads Patch vom Juni 2024 (01.000.400) hat sie auf Schwierigkeitsgrad 6 heruntergesetzt, weil sich viele Spieler gezwungen fühlten, schwerer zu spielen, als sie eigentlich wollten. Heute ist Extreme der Einstieg.
So schaltest du höhere Schwierigkeitsgrade frei
Als neuer Spieler steht dir nur Trivial zur Verfügung. Jedes Mal, wenn du eine komplette Operation auf deiner höchsten verfügbaren Stufe abschließt, wird die nächste freigeschaltet. Eine Operation besteht aus einer bis drei Missionen auf demselben Planeten. Du kannst also nicht abkürzen, indem du in einer langen Operation nur eine schnelle Einzelmission gewinnst.
Um die Stufe zu ändern, öffnest du auf deinem Super Destroyer die Karte des Galaktischen Kriegs, wählst einen Planeten und stellst den Schwierigkeitsgrad ein, bevor du die Operation startest. Die Stufe gilt für die gesamte Operation, also entscheide dich vor dem Abwurf.
Wenn du über Quickplay einen Squad suchst, versucht das Spiel, dich mit Lobbys auf dem Schwierigkeitsgrad zusammenzubringen, den du ausgewählt hast.
Was sich mit steigendem Schwierigkeitsgrad ändert
Jede Stufe nach oben erhöht den Druck gleich auf mehreren Ebenen:
- Mehr Gegner. Patrouillen werden größer, und insgesamt sind mehr Feinde auf der Karte unterwegs.
- Härtere Gegnertypen. Schwer gepanzerte Einheiten und die größten Gegner wie Bile Titans oder Automaton Tanks tauchen häufiger auf.
- Größere Basen. Aus kleinen Nestern und Bunkern werden schwer befestigte Stellungen.
- Mehr Ziele. Auf höheren Stufen kommen zum Hauptziel optionale Nebenziele hinzu. Es gibt also auch mehr zu tun, bevor der Missions-Timer abläuft.
- Operations-Modifikatoren. Schwerere Operationen können Nachteile für das ganze Team mitbringen, etwa längere Stratagem-Abklingzeiten oder eine schwerer lesbare Karte. Einen Modifikator, der einen Stratagem-Slot wegnahm, hat Arrowhead entfernt, weil er alle zu denselben wenigen Picks drängte.
- Bessere Belohnungen. Pro Mission gibt es mehr XP, Medaillen und Requisition Slips, außerdem spawnen mehr seltene Samples.
Arrowhead justiert die obersten Stufen laufend nach. Im Februar 2026 hat das Studio die Intensität ab Schwierigkeitsgrad 9 für alle drei Fraktionen erhöht, am deutlichsten an der Automaton-Front.
Die Schwierigkeitsstufen im Detail
Trivial, Easy und Medium (1 bis 3): die Grundlagen lernen
Diese Stufen haben kleinere Karten und kurze Operationen mit leichten Patrouillen. Hier lernst du am besten die Stratagem-Eingaben, wie Verstärkungen funktionieren und wie sich die einzelnen Gegnerfraktionen verhalten. Manche einfachen Nebenziele, etwa das Escape-Pod-Ziel, gibt es nur auf den Stufen 1 und 2.
Medium ist ein spürbarer Schritt nach oben. Die Operationen werden länger, und du triffst öfter auf härtere, gepanzerte Gegner.
Challenging und Hard (4 und 5): Jetzt geht es richtig los
Challenging ist die erste Stufe mit seltenen Samples, die du für die meisten Schiffs-Upgrades brauchst. Gegnerische Basen werden größer, und im Squad muss mindestens eine Panzerabwehrwaffe dabei sein. Die Optionen findest du in unserem Stratagems-Guide.
Auf Hard erreichen Operationen ihre volle Länge von drei Missionen, und hier beginnen auch die Operations-Modifikatoren. Zwei Steam-Erfolge, „Hold my primary, I'm going in!“ und „Extractamundo!“, verlangen Hard oder höher, deshalb ist die Stufe ein beliebtes Ziel für neuere Squads.
Extreme und Suicide Mission (6 und 7): Super-Samples
Extreme ist die niedrigste Stufe mit Super-Samples, dem seltensten Material im Spiel, das du für die besten Schiffs-Upgrades brauchst. Damit ist sie ein sinnvolles Ziel für alle, die jedes Upgrade wollen, ohne sich den Stress der höchsten Stufen anzutun.
Hier warten zwei weitere Erfolge. Für „Hell Dive“ musst du eine Mission auf Extreme oder höher abschließen, ohne dass jemand stirbt, und für „Gone in 360 seconds!“ eine Blitz-Mission auf Extreme abschließen und in weniger als sechs Minuten extrahieren.
Suicide Mission bringt große Patrouillen und mehr schwere Gegner. Ab hier lohnt sich Stealth: Einem Kampf aus dem Weg zu gehen ist oft schneller und sicherer, als ihn zu gewinnen.
Impossible und Helldive (8 und 9): für eingespielte Squads
Auf diesen Stufen kann ein einziger Fehler schnell zum Wipe des ganzen Squads führen. Rechne mit schweren Gegnern in Gruppen und ständig nachrückender Verstärkung. Voice-Chat und geplante Loadouts mit klaren Rollen für Panzerabwehr, Crowd Control und Support machen einen großen Unterschied.
Helldive war zum Release im Februar 2024 der höchste Schwierigkeitsgrad.
Super Helldive (10): der schwerste Schwierigkeitsgrad
Super Helldive kam am 6. August 2024 mit dem Update Escalation of Freedom ins Spiel. Arrowhead nannte ihn den bis dahin gnadenlosesten Schwierigkeitsgrad. Dasselbe Update brachte große, schwer befestigte Außenposten bei Bugs und Bots, die Super-Samples als Belohnung bieten, dazu neue Gegner wie den Impaler und den Spore Charger.
Welchen Schwierigkeitsgrad solltest du spielen?
- Ganz neu im Spiel: Fang auf Trivial oder Easy an, bis du Stratagem-Codes ohne Hinschauen eingeben kannst und weißt, welche Gegner Panzerabwehrwaffen erfordern. Unser Einsteiger-Guide erklärt die Grundlagen, und der Guide zu den Gegnerfraktionen zeigt, was dich an jeder Front erwartet.
- Mit Freunden lernen: Medium und Challenging sind ein angenehmer Mittelweg. Fehler tun noch weh, beenden aber selten eine Mission.
- Seltene Samples sammeln: Spiel auf Challenging oder höher.
- Super-Samples sammeln: Extreme (6) ist die niedrigste Stufe, auf der sie spawnen.
- Solo spielen: Laut Arrowhead kannst du allein spielen, die höheren Stufen sind aber auf Koop ausgelegt. Wenn du nicht weiterkommst, wirf ein SOS Beacon, damit andere Spieler deiner Mission beitreten können.
- Belohnungen maximieren: Höhere Stufen bringen pro Mission mehr, aber eine gescheiterte Mission kostet Zeit. Eine Stufe, die dein Squad zuverlässig schafft, bringt pro Stunde meist mehr als eine, an der ihr immer wieder scheitert.
Häufige Fragen
Wie viele Schwierigkeitsgrade hat Helldivers 2?
Es gibt 10. Sie reichen von 1 (Trivial) bis 10 (Super Helldive). Die zehnte Stufe kam im August 2024 hinzu, davor war Helldive (9) die höchste.
Was ist der schwerste Schwierigkeitsgrad in Helldivers 2?
Super Helldive, Schwierigkeitsgrad 10, ist der schwerste. Er kam am 6. August 2024 mit dem Update Escalation of Freedom und bietet die meisten Gegner und die härtesten Außenposten.
Ab welchem Schwierigkeitsgrad gibt es Super-Samples?
Super-Samples gibt es ab Extreme, Schwierigkeitsgrad 6. Früher brauchte man dafür Suicide Mission (7), doch ein Patch im Juni 2024 hat die Grenze gesenkt. Guides, die 7 angeben, sind also veraltet.
Ab welchem Schwierigkeitsgrad gibt es seltene Samples?
Seltene Samples gibt es ab Challenging, Schwierigkeitsgrad 4. Gewöhnliche Samples findest du auf jedem Schwierigkeitsgrad.
Wie schaltet man in Helldivers 2 höhere Schwierigkeitsgrade frei?
Schließ eine komplette Operation auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ab, den du freigeschaltet hast, dann öffnet sich die nächste Stufe. Operationen können bis zu drei Missionen umfassen, du musst also alle abschließen.
Kann man Super Helldive solo spielen?
Ja, aber dafür ist das Spiel nicht gemacht. Laut Arrowhead sind die höheren Schwierigkeitsgrade auf Koop abgestimmt. Die meisten Solospieler bleiben deshalb auf niedrigeren Stufen oder holen sich per SOS Beacon Hilfe.
Helldivers 2 © Sony Interactive Entertainment. Entwickelt von Arrowhead Game Studios. mgame.gg ist weder mit Sony noch mit Arrowhead verbunden und wird nicht von ihnen unterstützt.